Age Of Sigmar: Core Book (English) - Oude Versie --- Op = Op!!!

Age Of Sigmar: Core Book (English) - Oude Versie --- Op = Op!!!

  • 55,00
  • 40,00
  • Op voorraad
  • Gratis bezorgd vanaf 75,-
  • Voor 15.30 uur besteld, morgen in huis
  • Vragen? Bel +31(0)58 737 0055
  • 30 dagen retourneren
Terwijl Sigmar en zijn pantheon van Orde streven naar voorspoed in deze duistere tijden, verzamelt de Grote Necromancer Nagash de krachten van de Dood in een poging om elke laatste ziel voor zichzelf op te eisen. Ondertussen leidt Kragnos de wilde krachten van Vernietiging in een woeste rooftocht over de beschaafde wereld, terwijl de Chaosgoden zich voorbereiden op het veroveren van de laatste ongerepte bastions in een wereld van conflict en opschudding. Dit is een nieuw tijdperk, een tijd van machtige gevechten en eindeloze oorlog. Dit is het Tijdperk van Sigmar!

De Age of Sigmar is een epische setting bevolkt door talloze legers, machtige helden en prachtige monsters. Het speelt gastheer voor uitgestrekte oorlogen tussen de krachten van Orde Chaos Dood en Vernietiging. In het Warhammer Age of Sigmar Core Book leer je niet alleen de rijke geschiedenis van dit door oorlog verscheurde tijdperk kennen, maar vind je ook alle regels die je nodig hebt om deze epische verhalen op het tafelblad op te roepen.

Het boek

Dit 360 pagina's tellende boek is de ultieme metgezel voor zowel beginnende als ervaren spelers van Warhammer Age of Sigmar en bevat alles wat je moet weten om Citadel miniaturen te verzamelen, te schilderen en te spelen in de Mortal Realms.

Gebieden van oorlog

Het kernboek begint met Realms of War, een overzicht van de Warhammer-hobby met beknopte handleidingen voor het verzamelen, bouwen en schilderen van miniaturen en de verschillende manieren waarop je ze kunt gebruiken om Warhammer Age of Sigmar te spelen.

Oorlog zonder einde

Ontdek de geschiedenis van de Mortal Realms in het eerste deel van het boek met een gedetailleerd geïllustreerd verhaal vanaf de komst van de God-King tot het woeste Tijdperk van het Beest. Dit beslaat drie grote tijdperken:

- Het Tijdperk van de Mythe Sigmars reis door de kosmos, zijn ontmoeting met de Grote Drake Dracothion en zijn verkenning van de acht sterfelijke rijken. Het verhaalt over zijn ontwaken van andere goden, de opbouw van beschavingen en de broze allianties die werden gesmeed.

- Het Tijdperk van Chaos, veroorzaakt door de machinaties van de Chaosgoden en hun heerschappij over het Rijk van Chaos, waarbij legioenen van daemonen werden voortgebracht en de vrede die eens heerste werd vernietigd.

- Het Tijdperk van Sigmar waarin de kampioenen van de God-Koning terugvechten tegen zijn vijanden in al hun vormen. Van de wraakzuchtige Realmgate-oorlogen die Chaos terugdrijven uit vele bolwerken van de Orde tot de cataclysmische Necroquake die wordt veroorzaakt door Nagash, de God van de Doden, en het begin van het Tijdperk van de Beesten als de oude Aardbevingsgod hordes woeste groenhuiden loslaat in het hart van de beschaving.

Verdiep je in achtergrondinformatie over elk van de acht sterfelijke rijken - Azyr Shyish Ashqy Chamon Ghur Ghyran Hysh en Ulgu - met beschrijvingen van de inheemse beschavingen die zijn opgestaan en gevallen, belangrijke gebeurtenissen die hebben plaatsgevonden en opmerkelijke geografische kenmerken; samen met details over het rijk van Chaos, een nachtmerrieachtige dimensie waar de Chaosgoden en legioenen angstaanjagende hellspawn wonen.

Botsende rijken

Leer meer over de legers en allianties die vechten in de Mortal Realms, elk met een showcase van prachtig geschilderde Citadel-miniaturen verdeeld over vier secties volgens hun Grote Allianties. Beginnend met de strijdkrachten van Orde krijg je inzicht in elk van de facties die het laatste bastion van beschaving in de acht rijken vormen (ook al kunnen ze niet altijd met elkaar opschieten) voordat je verder gaat met hun vijanden in de strijdkrachten van Chaos. Ondertussen beraamt Nagash's alliantie van de Dood een plan om elke laatste ziel in het land op te eisen, terwijl Grand Alliance Destruction zich overgeeft aan hun basale instincten tijdens een brullende slachtpartij samen met hun nieuw ontdekte godheid Kragnos.

De spelregels

Het eerste deel met regels van dit boek bevat de basisconcepten die je nodig hebt om te beginnen met gevechten in Age of Sigmar. Het neemt je mee door de gevechtsrondes, gevechtsmagie en meer in te zetten. De regels zijn duidelijk en beknopt opgesteld met extra commentaar van de ontwerpers, waardoor dit het gemakkelijkste regelboek in de geschiedenis van Warhammer is.

Als je de basis eenmaal onder de knie hebt, kom je alles te weten over de drie belangrijkste manieren om het spel te spelen en de gevechtsplannen die je bij elke manier kunt ondernemen.

Open spel Laat je fantasie de vrije loop, want met open spel kun je elke verhaallijn of tactische uitdaging die je maar kunt bedenken zonder beperkingen naspelen.
- Inclusief de Open War Battleplan Generator die vooraf ingestelde Kaarten Overwinningsvoorwaarden Twists en Ruses biedt.
- Door verschillende opties te combineren, kun je meer dan 1200 verschillende soorten Open Oorlog-scenario's spelen.

Matched Play Ontworpen om beide spelers op gelijke voet te zetten. Matched Play biedt spelers een gelijke kans op de overwinning op basis van op punten gebaseerde legeropbouwregels en een competitieve set strijdplannen.
- Bevat extra speciale regels waaronder het stelen van het initiatief en regels voor extra doelen die per beurt of aan het einde van de strijd worden gewaardeerd.
- Bevat veel bredere en meer gedetailleerde vereisten en beperkingen dan andere speltypes, inclusief beperkingen op eindeloze spreuken versterkte eenheden en ondersterkte eenheden.

Verhalend spel Stuur je leger op weg naar glorie en zie hoe het zich ontwikkelt in de loop van de wedstrijden met een vernieuwde sectie over verhalende spelregels. Verdien roem, krijg nieuwe vaardigheden en breid zelfs het territorium van je leger uit terwijl je geen beperkingen hebt op wanneer en waar je kunt spelen.
- Inclusief regels en richtlijnen voor een 5-stappen proces om een Path to Glory campagne te starten, inclusief: Het kiezen van facties en rijken Startmaten en gebieden Strijdorders Kernuitbreidingen en het kiezen van Quests om aan te beginnen.
- Biedt richtlijnen voor het uitvechten van gevechten tegen tegenstanders die wel of niet deelnemen aan een Path to Glory-campagne.

Ongebonden verovering

De laatste sectie helpt bij het weergeven van de grote verscheidenheid aan slagvelden en eindeloze oorlogen waar de opperheren van de Mortal Realms overheen vechten, inclusief op maat gemaakte regels voor de verschillende soorten slagvelden waar je overheen of onderdoor kunt vechten.

Het bevat drie verschillende soorten spellen voor spelers, waaronder:

- Belegeringsoorlog - maar al te vaak proberen krijgsheren en veroveraars in de Mortal Realms de inwoners van een gebied of stad te verdrijven waarvan ze hebben besloten dat die onder hun controle moet komen. Vaak is het hoogtepunt van zo'n campagne een brute belegering zonder grenzen.

- Triomf en verraad - soms vraagt de plicht om een knokpartij tussen al je vijanden tegelijk en als dat gebeurt, kunnen deze regels worden gebruikt om gevechten voor te stellen die plaatsvinden tussen drie of meer facties op hetzelfde moment - ze vechten allemaal verwoed om de dag te winnen van alle andere tegenstanders, maar ben jij degene die aan het langste eind trekt?

- Tunnelgevechten - dodelijke gevechten op korte afstand zijn aan de orde van de dag in de Mortal Realms als legers zich groeperen in labyrintische grottennetwerken, verraderlijke skaven door de riolen van steden sluipen en breinbrekende tunnels zich openen in de onvoorspelbare domeinen van Chaos.

Het kernboek wordt afgesloten met een handige alfabetische regelindex en een fotokopieerbaar Path to Glory roster Order of Battle en Army roster.
While Sigmar and his pantheon of Order strive for prosperity in these dark times the Great Necromancer Nagash marshals the forces of Death in a bid to claim every last soul for his own. Meanwhile Kragnos leads the wild forces of Destruction in a savage rampage across the civilised world all while the Chaos Gods prepare to conquer the last uncorrupted bastions in a world of conflict and upheaval. This is a new epoch a time of mighty battles and unending war. This is the Age of Sigmar!

The Age of Sigmar is an epic setting populated by myriad armies powerful heroes and magnificent monsters. It plays host to vast realm-spanning wars between the forces of Order Chaos Death and Destruction. In the Warhammer Age of Sigmar Core Book you’ll not only learn the rich history of this war-torn age but you’ll also find all the rules you need to evoke these epic stories on the tabletop.

The Book

This 360-page hardback book is the ultimate companion for both novice and veteran players of Warhammer Age of Sigmar containing everything you need to know to collect build paint and play with Citadel miniatures in the Mortal Realms.

Realms of War

The Core Book starts with Realms of War an overview of the Warhammer hobby with concise how-to guides on collecting building and painting your miniatures as well as the various ways you can use them to play games of Warhammer Age of Sigmar.

War Unending

Discover the history of the Mortal Realms in the first lore section of the book containing a detailed illustrated story-so-far from the arrival of mankind's God-King to the savage Era of the Beast. This covers three major ages:

- The Age of Myth Sigmar’s journey through the cosmos his meeting with the Great Drake Dracothion and his exploration of the eight Mortal Realms. It tells of his awakening of other gods the building of civilisations and the fractious alliances that were forged.

- The Age of Chaos brought about by the machinations of the Chaos Gods and their command of the Realm of Chaos spitting daemon legions forth and destroying the peace that once reigned.

- The Age of Sigmar in which the God-King's champions fight back against his enemies in all their forms. From the vengeful Realmgate Wars that cast Chaos back from many Order strongholds to the cataclysmic Necroquake brought about by Nagash God of the Dead to the dawn of the Era of Beasts as the ancient Earthquake God unleashes hordes of rampaging greenskins into the heartlands of civilisation.

Delve into background information on each of the eight Mortal Realms – Azyr Shyish Ashqy Chamon Ghur Ghyran Hysh and Ulgu – which details their links descriptions of the native civilisations that have risen and fallen key events that have taken place and notable geographical features; along with details of the Realm of Chaos a nightmarish dimension home to the Chaos Gods and legions of terrifying hellspawn.

Clashing Empires

Learn about the armies and alliances that fight across the Mortal Realms each featuring a showcase of beautifully painted Citadel miniatures split into four sections according to their Grand Alliances. Beginning with the forces of Order you'll glean insight into each of the factions that comprise the last bastion of civilisation in the eight realms (even if they don't always get along) before moving on to parley with their nemeses in the forces of Chaos. Meanwhile Nagash's alliance of Death plots to claim every last soul in the land while Grand Alliance Destruction indulges their baser instincts on a roaring rampage of carnage alongside their newfound deity Kragnos.

The Rules

The first rules section of this book contains the core concepts you need to start fighting battles in the Age of Sigmar taking you through deployment the battle rounds combat magic and more. The rules are laid out in a clear and concise format with additional commentary from the designers making this the easiest rulebook to reference in Warhammer history.

Once you've got the basics squared away find out all about the three core ways to play the game and the battleplans you can undertake in each.

Open Play Let your imagination run wild as open play caters for re-enacting every kind of narrative storyline or tactical challenge you can think of without restrictions.
– Includes the Open War Battleplan Generator which provides pre-set Maps Victory Conditions Twists and Ruses.
– Combining different options allows over 1200 different types of Open War scenarios to be played.

Matched Play Designed to put both players on an equal footing matched play offers players an even chance of victory based around points-based army construction rules and a competitive set of battleplans.
– Includes additional special rules including Stealing the Initiative as well as rules for additional objectives scored on either a turn-by-turn or end-of-battle basis.
– Features much broader and more detailed requirements and restrictions than other game types including restrictions on endless spells reinforced units and understrength units.

Narrative Play Send your army on a Path to Glory and watch them develop across games with an overhauled section on narrative gameplay rules. Earn renown gain new abilities and even expand your army's territory while free of limitations on how when and where you can play.
– Includes rules and guidance on a 5-step process to starting a Path to Glory campaign including: Choosing Factions and Realms Starting Sizes and Territories Orders of Battle Core Enhancements and picking Quests to embark upon.
– Provides guidance on how to fight battles against opponents both participating and not participating in a Path to Glory Campaign.

Conquest Unbound

The final section helps represent the vast array of battlefields and endless war that the overlords of the Mortal Realms fight across including bespoke rules for the various more niche type of battlefields you may come to fight on across over or indeed under.

It includes three variant types of games for players to enjoy including:

- Siege Warfare – all too often across the Mortal Realms warlords and conquerors look to displace inhabitants of a territory or city that they have decided should fall under their control and often the culmination of such a campaign is a brutal no-holds-barred siege.

- Triumph and Treachery – sometimes duty calls for an all-out brawl between all of your enemies at once and when that happens these rules can be used to represent battles that take place between three or more factions at the same time – all are frantically fighting to win the day against all other opponents but will you be the one to come out on top?

- Tunnel Fighting – deadly close-quarters combat is commonplace across the Mortal Realms as armies cluster into labyrinthine cave networks perfidious skaven skitter through the city sewers and mind-bending tunnels open up in the unpredictable domains of Chaos.

The Core Book closes out with a handy alphabetised rules index and a photocopiable Path to Glory roster Order of Battle and Army roster.
  • Verzendkosten boven € 75.- zijn er niet voor pakketten binnen Nederland.
  • Onder de € 75.- betaal je € 6.99 voor pakketten.
  • Binnen Nederland is de levertijd na verzending 1 werkdag.
Bekijk alle levertijden en verzendkosten

Vlieg-er-uit is de webshop voor Games Workshop tabletop games, met een fysieke winkel in het centrum van Leeuwarden. Naast Warhammer-games vind je er ook bordspellen, speelgoed, vliegers en meer. Ons enthousiaste team staat klaar om je te adviseren over het spelen van Warhammer en het bouwen en verven van modellen.

Met onze webshop geniet je van het gemak van thuis bestellen. We bieden een grote Warhammer-collectie, evenals accessoires zoals verf, kwasten en lijm, allemaal scherp geprijsd. Woon je verder weg? Geen zorgen, dankzij onze snelle levering heb je je nieuwe modellen snel in huis, klaar om te bouwen en te schilderen.

Of je nu je Warhammer 40K-leger wilt uitbreiden, een nieuwe eenheid zoekt voor Age of Sigmar, of in de wereld van Middle Earth wilt duiken, bij ons vind je altijd wat je zoekt. Daarnaast hebben we alle populaire Warhammer-varianten, zoals Warcry, Underworlds, Killteam en meer. Houd ook onze webstore exclusives in de gaten voor de nieuwste releases.

We bieden bovendien producten van merken als Army Painter, Revell en Vallejo. Mocht iets niet op voorraad zijn, bestellen we het graag voor je en sturen het zo snel mogelijk op.

Vragen?

Neem contact op via ons contactformulier of bel tijdens openingstijden met +31(0)58 737 00 55.